if (START)
{
t = 0;
x = 0;
vx = 0;
v0x = vVector.moveArrow(x + d/2, y0, v0x, 0)[1]; // Eingabe Startgeschwindigkeit
if (INIT)
{
INIT = false;
dt = 1/frmRate;
}
}
else
{
vx = v0x*exp(-t/tau); // Geschwindigkeitsgleichung
x = (v0x*tau)*(1 - exp(-t/tau)); // Ortsgleichung
t = t + dt;
if (endProgram(x >= wayMax))
{
dt = 0;
}
}