if (START) { t = 0; x = 0; vx = 0; v0x = vVector.moveArrow(x + d/2, y0, v0x, 0)[1]; // Eingabe Startgeschwindigkeit if (INIT) { INIT = false; dt = 1/frmRate; } } else { vx = v0x*exp(-t/tau); // Geschwindigkeitsgleichung x = (v0x*tau)*(1 - exp(-t/tau)); // Ortsgleichung t = t + dt; if (endProgram(x >= wayMax)) { dt = 0; } }